ARCHIVO DE CABECERA
Librerias – indica que se tengan en cuenta las funciones y tipos definidos en la librería que se escoja, por ejemplo tenemos:
#include < nombre de fichero >
podemos ver donde dice: ” nombre de fichero ” va como su nombre lo indica un “fichero cabecera” por lo general en c++ usamos iostream que son las siglas iniciales de: [ input output stream ].
Cada fichero cabecera sirve para indicarle al programa “que funciones podemos usar”, es decir que al colocarle el iostream, tendremos funciones que se nos permitirá usar c0mo el system(“pause”) para dar una pausa al programa que hemos hecho y observar bien los resultados, entre otras; tambien podemos usar recursos como es el cin ( para que el usuario/a ingrese datos ) y el cout ( para mostrarle datos al usuario/a ).
Entonces quedamos con una cabecera asi:
#include <"iostream.h"< span="">"iostream.h"<>>
CABECERA DE FUNCION – FUNCION PRINCIPAL
Debajo de la cabecera principal del programa, se coloca la “cabecera de funcion”, ésta funcion es obligatoria en cada programa porque indica el comienzo del programa:
main ( )
Y se requiere de los parentesis despues de la palabra restringida “main“
CUERPO – DESARROLLO
Despues de colocar main ( ) es decir nuestro indicador que comienza el programa, ya podemos comenzar con la programacion, ya que la programacion va en el cuerpo del programa, se debe indicar cual es el cuerpo, osea los limites. En un programa los limites son marcados por el simbolo “ las llaves “, es decir { }
{
. . . .
. . . . . . .
}
Por ultimo tenemos las sentencias, es decir nuestra programacion, lo que vayamos realizando en el cuerpo del programa, lo que va a hacer el programa al compilarlo y ejecutarlo. Todo eso va a ir en el cuerpo es decir DENTRO de los limites que establecimos ( las llaves principales del programa )
Al final tenemos que, la estructura de un programa en c++ es así:
- ESTRUCTURA -
#include
main ( )
{
. . . .
. . . . . . .
}
Fuente: http://eperdomo89.wordpress.com/2009/09/05/estructura-de-un-programa-en-c/
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